Wusstest Du, dass dDie Gebrüder Wright mehr als 200 verschiedene Flügel- und Faltmodelle für ihre Segelflugzeuge entworfen haben, bevor sie ihre Flugmaschine entwickelten? Oder dass James Dyson fünf Jahre und 5.127 Prototypen benötigte, bevor er den DC01, den ersten beutellosen Staubsauger der Welt, entwickelte?
Prototypen sind eine aufregende und forschende Phase des Entwicklungsprozesses. Arbortech CEO Kevin Inkster begab sich zusammen mit dem Produktdesigner Matt Cormack auf eine ausgiebige Prototypen-Reise, um schließlich das richtige Design für den beliebten Ball Gouge zu entwickeln.
Der Ball Gouge ist das Ergebnis unzähliger Prototypen und Experimente, die oft in Sackgassen führten. Alles, was Kevin wollte, war, ein Werkzeug zu entwickeln, das bereitwillig in jede Richtung schneidet und einen glatten Schnitt hinterlässt, ohne sich zu verfangen oder zu verhaken.
Kevin und Matt spielten mit der Idee eines kegelförmigen Dorns, der leider nicht den Sicherheitsnormen entsprach, bevor sie rund 30 verschiedene Entwürfe mit Löchern, Schlitzen und Spiralen ausprobierten, die alle ihre eigenen Probleme hatten.
Sie erkannten schließlich, dass eine schräg gestellte Scheibe die perfekte Kugel ritzen würde. Im Laufe des Prozesses prägten sie den Begriff "Anti-Grabbeligkeit", nachdem sie festgestellt hatten, dass eine zusätzliche Kugel am Werkzeug die Exposition der Schneidklinge verringert und verhindert, dass die Vorderkante "greift". Eine einzigartige Eigenschaft des Ball Gouge.
Das Werkzeug schneidet nicht nur bereitwillig in alle Richtungen, bleibt nicht hängen und produziert schöne Späne, das Reiben der Hinterkante poliert und schärft die Schneide unerwartet und macht das Werkzeug selbstschärfend.
Clever little Ball Gouge.